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SuperData最新公布的一份报告显示,VR行业在2016创造了18亿美元的收入,全年供出货630万台VR设备。在这些出货的设备中有451万台是三星的Gear VR,这使得它成为2016年出货量最大的VR头盔。
索尼的PS VR头盔出货量排名第二,一共出货75万台。与此同时,HTC Vive的出货量为42万台,而Oculus Rift的出货量仅为250万台。
“移动VR市场较低的准入门槛让三星同其它高端VR头盔竞争时较有优势,特别是在谷歌推出Daydream View之前,”SuperData在报告中如是说。
在通过S7预售赠送的活动送出了成千上万的VR头盔之后,三星能够让这些设备在最关键的时期到达消费者的手中。谷歌的新款VR头盔是在去年推出的,一开始只支持谷歌Pixel手机,不过现在也已经慢慢敞开大门了。不过,随着市面上越来越多的智能手机支持Daydream平台,这会对三星造成巨大的竞争压力,尤其是Daydream View的价格比Gear VR还便宜20美元。
对于非移动类VR头盔来说,报告指出:“索尼的VR头盔已经出货,在短短几天之内就卖到每个角落。PS VR在一开始就没能兑现供货保障,而HTC和Oculus则将全部的精力都放在PC设备上。Oculus对游戏以及社交应用展现出了浓厚的兴趣,而对于Rift来说消费者渗透则最重要。同时,售价为800美元的Rift在售出了40万台设备之后,正在成为企业开发者的设备选择。”
SuperData进一步表示,去年VR游戏收入占据VR市场的44%。报告指出,VR游戏的体验时间都很短:移动VR设备为7分钟,高端VR头盔为12分钟。
“虽然可玩时间都比较短——大约10分钟——但是他们已经足够让玩家经常回头。用户平均1天体验1次VR,移动VR用户几乎一个月能体验50次以上,” 报告表示。
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