🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
《珠峰VR(Everest VR)》自去年6月份推出一直受到玩家的关注,主要原因在于这款游戏圆了很多人无法登上珠峰的梦想,更重要的是游戏的真实感非常强大,用两个字来形容:震撼。只是推出一段时间后,对于这款游戏的评价却不高,主要原因在于游戏缺乏交互,换句话说就是没有玩点。
近日,Sólfar工作室对这款游戏做了一次更新,此次更新中将再次加入全新的元素,支持Oculus Touch体感控制器进行操控,让整个攀登珠峰的体验显得更为逼真,并且整个游戏过程极具教育意义。
对于外行人来说,《珠峰VR》包括五个5个标志性的场景(大本营、昆布冰瀑、4号营地、希拉里台阶、峰顶)供玩家体验,玩家们在游戏中需要爬梯子、穿过索桥、在雪堆中侧身而行。但是这只是《珠峰VR》这款游戏中很小的一部分。游戏中还充满了互动性元素,《珠峰VR》看上去和Crytek公司出品的VR游戏《攀爬(The Climb)》一样,但是在玩《珠峰VR》时内心会感到平静,它已经突破了传统意义上的探险游戏。
在更新中,《珠峰VR》中将加入全新的上帝模式,并且支持HTC Vive头显、Oculus Rift头显以及Oculus Touch体感控制器。在游戏中,玩家们可以随意放大缩小场景,从不同的角度去探索这个虚拟现实世界。在上帝模式中,玩家们可以看到真实历史上探险队登顶珠峰的路线被用彩色线条标记。在50m近距离的视角下,真实的展现了珠峰宏伟壮观的风采。
Sólfar工作室与其他团队进行合作,致力于把最真实的珠峰景观展现在玩家们眼前。在50m近距离的视角下,玩家可以在信息点中看到各个登顶珠峰探险队的相关介绍、沿途的照片以及探险途中所遇到的各种问题。这样一种互动方式,完全可以引用到儿童教育中。孩子们在学习珠穆朗玛峰的相关知识时,以虚拟现实这样一种探险的形式,会比书本或者简单的2D图片更为具有吸引力。《珠峰VR》在互动性上和其他游戏大同小异,极具教育意义才是这款游戏最独特之处。
当然,玩家们最关注、谈论的最多的还是《珠峰VR》在视觉效果上的表现。游戏在研发过程中利用了NVIDIA显卡的VR显示技术,Sólfar工作室表示画面中加入了多分辨率阴影渲染和镜头阴影匹配,但是这些对于一般玩家来说没什么意义。然而,充满粒子效果的雪景和效果出色的光影效果让日夜的变幻显得特别逼真,画面效果超越目前市面上的一切VR游戏。
Sólfar工作室将在近日发布《珠峰VR》的Oculus Rift版本,玩家们可以配合Xbox One手柄进行操作,并且Sólfar工作室表示会在Oculus Rift以及HTC Viv版本中进行后续更新,为玩家们提供更多的游戏内容。
所以,如果还在抱怨《珠峰VR》没有玩点的玩家,这回可以放心得把它买回去体验一把登高望远的感觉了,因为除了最顶尖的画面呈现,在游戏内容上也做了加强,并且Sólfar工作室还会时不时根据玩家的意见对游戏进行更新,这样的游戏,何愁不好玩呢?