Oculus的Room-Scale体验受阻!

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
如今Oculus在与HTC Vive的竞争中已经逐渐赶上,毕竟Oculus也有一样的Room-Scale技术了,目前看来Oculus这一VR体验似乎遇到了一些问题。
看到 Oculus Rift 也能拥有 HTC Vive 主打的 Room-Scale VR(能涵盖房间大小),甚至还能用上最多 4 支追踪感测器,已经跃跃欲试并加入购物清单了?在拿着红包冲动下手之前建议可以先看看原厂的说明,因为根据 Oculus 对于在电脑上新增多支感测器的测试,如果你一次将所有设备都直接插到仅有单一控制器的 USB 3.0 扩展卡的话,将可能会发生意想不到的掉信号问题 — 解决方法倒也简单,就是当你需要插上两支以上的追踪感测器时,请改用占用频宽更低的 USB 2.0 线组就可以避免。
简单地讲,在 Oculus 针对各家 USB 扩展卡的测试里,如果在单一控制器的 USB 3.0 卡上以 USB 3.0 连接到第三个 VR 追踪感测器,就会让追踪出现状况并影响到虚拟实境的体验,才建议第三个 VR 追踪感测器可以改用在频宽上独立的 USB 2.0 规格来避免抢频宽的问题;用的是 USB 2.0 扩展卡的话则是最多只能插上两支追踪感测器,因为此时已经占掉了 80% 的频宽了,毕竟两者的频宽差了不少啊。
看起来原厂的说明是希望让玩家在不更改现有 PC 硬件的状态下解决抢频宽的问题,不过以 Oculus 的房间规模解法需要这么占 USB 插槽的现状看来,也许大多规划要放上超过两支追踪感测器的玩家,应该是会考虑多装一片 USB 扩展卡来解决吧?不然 USB 口占满满生活使用也是有点麻烦啊。
既然知道USB频宽是个问题,那就得去解决,希望Oculus能够处理好这问题,我们也会继续跟进报道。